Artikla trenutno ni na zalogi. Spodaj se lahko prijavite in poslali vam bomo obvestilo, takoj ko artikel prispe na zalogo. Obvestilo boste dobili samo za ta artikel.
Za željeni artikel nam pošljite sporočilo/povpraševanje in vas bomo kontaktirali.
Za željeni artikel nam pošljite sporočilo/povpraševanje in vas bomo kontaktirali.
Turing Tumble je inovativna igra, ki igralcem, starim 8 let in več, omogoča sestavljanje mehanskih računalnikov, ki jih poganjajo kroglice, za reševanje logičnih ugank. Z združevanjem komponent, kot so rampe, križišča, bit elementi, prestrezniki, zobniki in zobniški bit elementi, lahko igralci ustvarijo računalnike na kroglice, ki so sposobni generirati vzorce, izvajati logične operacije, šteti ter izvajati aritmetične funkcije, kot so seštevanje, odštevanje, množenje in deljenje.
Paket Turing Tumble Educator Classroom Bundle je zasnovan za spodbujanje sodelovalnega učenja za do 30 učencev, saj vključuje 15 popolnih kompletov igre. Ta pristop spodbuja timsko delo, krepi kritično mišljenje in povečuje samozavest učencev.
Ta praktičen in zaslonsko neodvisen pristop omogoča oprijemljivo razumevanje delovanja računalnikov, zaradi česar je odlično izobraževalno orodje za poučevanje programerskih principov, binarnih operacij in logičnih vrat. Turing Tumble je široko uporabljen v izobraževalnih okoljih, saj ga uporablja več kot 3.500 šol, ki so ga vključile v svoje učne načrte, da bi učencem omogočile globlje razumevanje računalniških konceptov.
Na splošno Turing Tumble ponuja privlačno in izobraževalno izkušnjo, ki igralcem omogoča raziskovanje osnov računalništva na zabaven in interaktiven način.
Primeri uporabe:
Primer #2:
Štetje v binarnem sistemuKo dosežete uganko 21, se v ugankah pojavijo binarne številke. Na spodnji sliki je število predstavljeno s štirimi biti. Za branje števila iz bitov morate vedeti le, da zgornji bit predstavlja vrednost 1, drugi bit spodaj vrednost 2, tretji bit vrednost 4 in četrti bit vrednost 8. Preprosto seštejte vrednosti bitov, ki kažejo v desno.
Uganka 37 nam predstavi seštevanje. Računalnik v tem primeru vsebuje dve števili: 3-bitno število na levi strani (ki začne z vrednostjo 5) in 4-bitno število na desni strani (ki začne z vrednostjo 6). Ko računalnik deluje, se ti dve števili seštejeta, nato pa se vsota (5 + 6 = 11) shrani v število na desni strani.
Tukaj je ena izmed težjih ugank. Cilj te uganke je ustvariti vzorec, ki se začne z dvema modrima kroglicama, nato sledi skupina štirih modrih kroglic, nato pa skupina osmih modrih kroglic, pri čemer vsako skupino loči ena rdeča kroglica.
Paket vsebuje: